Закрыть окно
Список других текстов темы "Юмор"
НАСТОЯЩИЕ ПРОГРАММИСТЫ НЕ ИСПОЛЬЗУЮТ "ПАСКАЛЬ"
В прошлом, во времена золотой эры ЭВМ было легко отличить мальчика от мужа (иногда их называют "сосунки" и "настоящие мужчины" соответственно). Тогда настоящие мужчины были те, кто понимал в программировании, а сосунки - те, кто не понимал. Настоящий программист легко произносил такие фразы, как "DO 10 I=1,10" и "Авост", а все остальные - нечто вроде "ЭВМ слишком сложны для меня" и "Я не могу полагаться на ЭВМ - они слишком безличны".
Но времена меняются. Сегодня мы живем в мире, в котором маленькие старые дамы могут приобрести компьютеризированную микроволновую печь, 12-летние пацаны могут выбить из колеи настоящих мужчин при игре на ЭВМ в "Астероиды" и "Очко" и, вообще, любой человек может купить и понять свой собственный персональный компьютер. Настоящий программист в опасности быть замененным студентами высшей школы!
Однако, существует разница между студентом-первокурсником, освоившим игру в "Очко" на ЭВМ и настоящим программистом. Знание этих различий может помочь детям познать к чему стремиться - модель поведения, стереотип отца. Это также поможет сохранить рабочие места для настоящих программистов. Самый простой способ определить, кто является настоящим программистом - по используемому языку программирования. Настоящие программисты используют Фортран. Сосунки используют Паскаль. Никласа Вирта, разработчика Паскаля, однажды спросили: "Как вы произносите свою фамилию?" "Вы можете обращаться ко мне по фамилии, произнося ее Вирт, или обращаться ко мне по значению, Ворт",- ответил он. (Игра слов: Niklaus Wirth произносится так же, как английское слово "worth" - стоящий, ценный. <Прим. пер.>)
Исходя из этой ремарки, любой сразу скажет, что Никлас Вирт- сосунок. Единственный механизм передачи параметров, принимаемый нстоящим программистом - это передача параметров по значению, как это реализовано в компиляторах Фортрана G и H ЭВМ IBM/370. Настоящим программистам для выполнения работы не нужны абстрактные концепции; для счастья им достаточно перфоратора, компилятора Фортрана IV и пива. Настоящие программисты пишут программы работы со списками, обработки строк, учета ресурсов и искусственного интеллекта на Фортране. Если вы не можете выполнить эти работы на Фортране, выполните их на ассемблере. Если же их нельзя выполнить на ассемблере, их не стоит делать вообще.
В последние несколько лет академиков от вычислительной техники вовлекли на стезю структурного программирования. Они утверждают, что программы становятся более понятны, если используются специальные языковые методы и конструкции. Они, конечно, не могут договориться между собой, какие точно конструкции следует использовать, а примеры, иллюстрирующие их точку зрения, всегда помещаются на одной страничке неизвестных журналов. Когда я окончил школу, я считал себя самым лучшим программистом в мире. Я мог написать непобедимую программу игры в крестики-нолики в трехмерном пространстве на пяти различных языках программирования, а также написать программу, состоящую из 1000 строк, которая бы работала. Затем я попал в реальный мир. Моей первой задачей было прочитать и понять фортрановскую программу емкостью 200000 строк, а затем увеличить ее скорость работы в 2 раза. Любой настоящий программист скажет вам, что все структурное программирование мира не поможет вам решить проблему вроде этой - решение этой задачи требует настоящего таланта.
Несколько наблюдений о настоящих программистах и структурном программировании:
-настоящие программисты не боятся использовать GOTO ;
-настоящие программисты могут без смущения написать цикл DO на пяти страницах ;
-настоящие программисты любят арифметические операторы IF, так как их использование делает программу более интересной ;
-настоящие программисты используют само-модифицирующий код, особенно в тех случаях, когда это экономит 20 наносекунд в середине очень короткого цикла ;
-настоящие программисты не нуждаются в комментариях; текст программы все объясняет ;
-поскольку в Фортране отсутствуют структурные операторы IF, REPEAT ... UNTIL или CASE, настоящим программистам не надо беспокоиться о том, что они их не используют. Кроме того, эти операторы можно при необходимости симулировать с помощью присваиваемых GOTO.
В последнее время в прессе муссируются структуры данных. Абстрактные типы данных, структуры, указатели, списки и строки стали популярны в определенных кругах. Вирт, сосунок, даже написал целую книгу ("Алгоритмы + структуры данных = программы", Prentice-Hall, 1976), в которой утверждает, что можно написать программу на базе структур данных, не используя другие способы. Как знают все настоящие программисты, единственной полезной структурой данных является массив.
Строки, списки, структуры и наборы - это все разновидности массивов и их можно рассматривать как массивы без усложнения вашего языка программирования. Хуже всего с этими хитрыми типами данных то, что вы должны их описывать, а настоящие языки программирования, как мы все знаем, обладают возможностью неявного задания типа, основанного на первой букве шести-семисимвольного имени переменной.
В какой операционной системе работает настоящий программист? CP/M? Боже сохрани! Помимо всего прочего, это, в основном, игрушка, а не операционная система. Даже маленькие старые дамы и абитуриенты могут работать в CP/M и понять ее. UNIX, конечно, более сложная операционная система - типичный последователь UNIXа никогда не может запомнить, как на этой неделе вызывается команда PRINT - но когда он доберется до нее, UNIX становится восхитительной видео-игрой. Люди не делают серьезных работ на UNIXе; они рассылают шутки по всему миру по USENET или пишут приключенческие игры и исследовательские работы.
Нет, настоящий программист использует OS/370. Хороший программист может найти и понять описание только что полученного сообщения об ошибке IJK305I в руководстве по JCL. Великий программист может написать задание (JCL) без заглядывания в руководство по JCL. По-настоящему знаменитый программист может найти ошибки в распечатке шести-мегабайтной области памяти, не используя калькулятор шестнадцатиричной системы счисления. OS/370 по-настоящему удивительная система. В ней возможно уничтожить работы стоимостью несколько человеко-дней с помощью одного неправильно помещенного пробела, так что штат программистов всегда должен быть начеку. Наилучший способ общения с системой - через перфоратор. Некоторые утверждают, что в OS/370 существует система разделения времени, но после внимательного изучения я пришел к выводу, что они ошибаются.
Какие инструменты использует настоящий программист в своей работе? Теоретически, настоящий программист может запускать свои программы, набирая их на передней панели ЭВМ. В добрые старые времена, когда ЭВМ имели передние панели, этот метод использовался время от времени. Типичный настоящий программист знал наизусть начальный загрузчик в шестнадцатиричной системе и восстанавливал его с пульта, когда он разрушался его программой. Более того, память была памятью - ее содержимое не пропадало при выключении питания. В настоящее время память либо забывает факты, когда вы этого не хотите, либо помнит о вещах, которые давно следовало бы забыть. Ходит легенда, что Seymour Cray, изобретатель супер-ЭВМ CRAY и большинства ЭВМ фирмы CONTROL-DATA, ввел с пульта наизусть первую операционную систему ЭВМ CDC 7600 при первом включении этой ЭВМ. Конечно, Cray - настоящий программист.
Один из моих любимых настоящих программистов был системный программист фирмы TEXAS INSTRUMENTS Джим. Однажды ему по междугородке позвонил пользователь, чья система разрушилась в процессе выполнения очень важной работы. Джим исправил систему по телефону, заставив пользователя набирать на передней панели ЭВМ команды обращения к диску, исправлять системные таблицы в шестнадцатиричной системе и считывать ему по телефону содержимое регистров. Мораль этой истории: хотя настоящий программист обычно включает в набор своих инструментов перфоратор и АЦПУ, он может в экстренных случаях обойтись передней панелью ЭВМ и телефоном.
В некоторых фирмах редактирование текстов программ больше не представляет собой очередь из десяти инженеров, ожидающих освобождения перфоратора 029. Более того, здание, где я работаю, не содержит вообще ни одного перфоратора. Настоящий программист в таких условиях должен выполнять работу с помощью текстового редактора. Большинство систем предлагает на выбор несколько текстовых редакторов, но настоящий программист должен быть очень осторожным в выборе редактора, отражающего его индивидуальность. Многие думают, что наилучшие текстовые редакторы в мире были написаны в исследовательском центре фирмы XEROX в Palo Alto для работы с ЭВМ марок ALTO и DORADO.
К сожалению, ни один настоящий программист не будет работать на ЭВМ с операционной системой под названием SMALLTALK (краткая беседа) и, конечно же, не будет беседовать с ЭВМ с помощью "мышки". ("мышка" - устройство ввода в ЭВМ, по форме напоминающее мышь, с помощью которого можно вводить координаты экрана дисплея. <Прим. пер.>)
Некоторые из концепций этих редакторов фирмы XEROX реализованы в редакторах, работающих в операционных системах с более солидным названием, таких как EMASC и VI. Беда с этими редакторами заключается в том, что настоящий программист считает плохим следующий принцип редакторов: "то, что вы видите, это то, что вы получите". Настоящий программист желает редактор с принципом: "вы это просили, вот вам"; т.е. редактор, который был бы сложным, шифрованным, мощным, непрощающим и опасным. Например, редактор TECO - чтобы быть точным.
Было замечено, что последовательность команд к TECO больше напоминает помехи в линии передачи, чем читабельный текст. Одна из самых развлекательных игр с TECO: напечатать в качестве командной строки свою фамилию и пытаться догадаться, что он делает. Точно так же, любая возможная опечатка при работе с TECO может разрушить вашу программу, или, хуже того, внести неуловимые и мистические ошибки в уже работающую программу. Из-за этого настоящие программисты неохотно редактируют почти работающие программы. Они считают более простым непосредственно латать двоичный объектный код, используя прекрасную программу под названием SUPERZAP (или ее эквивалент на не-IBM машинах). Этот метод настолько хорош, что многие програмы, работающие на ЭВМ фирмы IBM не имеют ничего общего с символьным текстом на Фортране. В большом количестве случаев первоначальный символьный текст программы вообще не существует. Когда наступает время подправить такого рода программу, никакой администратор даже не подумает послать на эту работу кого-либо, кроме настоящего программиста - никакой сосунок - структурный программист - не будет даже знать, с чего начать. Это называется "защита от несанкционированного доступа".
Некоторые, не используемые настоящим программистом, средства программирования:
-препроцессоры Фортрана, такие, как MORTRAN и RATFOR.
-отладчики для работы с текстом программы. Настоящие программисты могут свободно читать распечатку оперативной памяти.
-компиляторы с проверкой границ массивов. Эти компиляторы душат творчество, запрещая использовать наиболее интересные варианты оператора EQUIVALENCE и препятствуют модификации операционной системы с помощью отрицательных индексов массивов. Кроме всего прочего, контроль границ массивов неэффективен.
-системы сопровождения и архивизации символьных текстов программ. Настоящий программист хранит текст своих программ в закрытом на замок ящике (на перфокартах), так как владелец не может оставить свои важные программы без охраны.
Где же работает типичный настоящий программист? Какие программы достойны таких талантливых индивидуумов? Вы можете быть уверены, что настоящий программист не умрет за написанием программы "Зарплата" на COBOLе или сортируя список почтовых отправлений для журнала "PEOPLE". Настоящий программист желает задачи с важностью землетрясения.
Настоящие программисты работают на национальную лабораторию в Лос-Аламосе, создавая программы на супер-ЭВМ CRAY I, моделирующие атомную бомбу. Они также работают на агентство по национальной безопасности, раскодируя передачи русских.
В большой степени из-за усилий тысяч настоящих программистов, работающих на NASA, наши парни добрались до Луны и вернулись обратно, опередив космонавтов. ЭВМ в космическом корабле SHUTTLE были запрограммированы настоящими программистами, и эти же истинные профессионалы работают на фирму Боинг, создавая операционные системы для крылатых ракет.
Одна из приводящих в благоговейный трепет работ настоящих программистов выполнена в лаборатории реактивного движения, Калифорния. Многие из них знают всю операционную систему космических кораблей "Пионер" и "Вояджер" наизусть. С помощью симбиоза больших наземных фортрановских программ и маленьких бортовых ассемблерных, они могут совершать невероятные чудеса в навигации - такие, как попасть в окно шириной 10 километров в кольце Сатурна после шести лет полета в космосе и починить или обойти неисправные сенсорные платформы, радиопередатчики и аккумуляторы. Утверждают, что один настоящий программист умудрился всунуть программу распознавания образов в несколько сот байт неиспользуемой памяти корабля "Вояджер", которая осуществляла поиск, обнаружила и сфотографировала новую луну Юпитера.
Одна из планируемых задач для космического корабля "Галилей" - использовать притяжение Марса на траектории полета к Юпитеру. Эта траектория проходит в +/- 80 км. от поверхности Марса. Никто не собирается доверить паскалевской программе или программисту такую навигационную задачу.
Многие из настоящих программистов всего мира работают на правительство США, в-основном в Министерстве Обороны. Так и должно быть. Однако, недавно на небосклоне настоящих программистов появилась черная туча. Кажется, что кто-то из высокопоставленных сосунков в Министерстве Обороны решил, что все оборонные программы должны быть написаны на некоем великом унифицированном языке под названием ADA. Некоторое время казалось, что ADA была предназначена стать языком, который шел вразрез со всеми правилами настоящего программирования. Это язык со структурой, типами данных, строгим синтаксисом и точками с запятой. Короче, он был разработан для сдерживания творчества типичных настоящих программистов. К счастью, язык, одобренный Министерством Обороны, обладает достаточно интересными свойствами, которые делают его приемлемым - он невероятно сложен, включает в себя способы порчи операционной системы и Эдгар Дийкстра (Edsger Dijkstra) не любит его. Дийкстре, как вы долны знать, автору краеугольной работы по методологии программирования "GOTO считать вредными", аплодируют программисты на Паскале и другие подобные им сосунки. Да и потом, закоренелый настоящий программист может написать фортрановскую программу на любом языке. Настоящий программист может пойти на компромисс со своими принципами и работать над вещами немного более тривиальными, чем распад жизни, при условии, что здесь достаточно платят. Например, существуют несколько настоящих программистов, разработавших видео-игры в ATARI. Но они сами в игры не играют. Настоящий программист знает, как выиграть у машины и в этом нет пряного удовольствия. Каждый работающий на LUCASFILM является настоящим программистом, потому что надо быть сумасшедшим, чтобы отвергнуть 50 миллионов долларов поклонников "звездной войны" (Star Wars). Доля настоящих программистов, занятых машинной графикой, несколько ниже нормы, в основном потому, что никто пока не нашел ей применения. С другой стороны, вся машинная графика выполнена на Фортране, так что существует определенное число людей, занимающихся графикой для того, чтобы избежать программирования на COBOLе.
В общем случае, настоящий программист развлекается так же, как и работает - с помощью ЭВМ. Он не перестает удивляться тому, что его работодатель платит ему за то, что он все равно бы делал для развлечения, хотя он достаточно осторожен, чтобы высказывать это мнение вслух. Иногда настоящий программист выходит из здания конторы, чтобы глотнуть свежего воздуха или кружечку или пару пива. Существует несколько признаков, по которым можно узнать настоящего программиста за пределами машинного зала:
-на вечеринке, настоящие программисты, это те, кто сидит в углу, обсуждая защиту операционных систем и как ее обойти ;
-на футбольном матче, настоящий программист сравнивает ход игры с "проигровками", распечатанными на фальцованной 11- или 14-дюймовой бумаге ;
-на пляже, настоящий программист рисует блок-схемы на песке ;
-настоящий программист ходит в диско-клуб, чтобы посмотреть мигание лампочек ;
-на похоронах, настоящий программист изрекает: "Бедный Джордж. А ведь он почти заставил работать программу сортировки, когда его хватил инсульт." ;
-в бакалейном магазине, настоящий программист настаивает на собственноручной проверке банок на лазерном кассовом аппарате, потому что он не верит, что операторы могут правильно отперфорировать данные с первого раза.
В каких условиях лучше всего работается настоящему программисту? Это очень важный вопрос для начальников настоящих программистов. Учитывая высокую стоимость содержания такого в штате, лучше создать ему или ей оптимальные условия. Типичный настоящий программист живет перед дисплеем ЭВМ. Вокруг этого дисплея расположены листинги программ, над которыми он когда-либо работал. Они складированы в кучи приблизительно в хронологическом порядке на каждой плоской поверхности конторы. Вы также обнаружите пол-дюжины, или около того, наполовину выпитых чашек с холодным кофе. Иногда в кофе можно обнаружить плавающие "хабарики" сигарет. В некоторых случаях в чашках содержится выжатый апельсин. И только в тех случаях, если программист не очень хорош, вы увидите экземпляры руководства по OS JCL и принципов работ, открытых на особенно интересных страницах. Приклеенный клейкой лентой, на стене висит распечатанный на АЦПУ календарь с "девочками" за 1969 год. На полу разбросаны обертки от хлеба с сыром и земляными орехами (такого, который становится черствым уже в пекарне, так что не может стать хуже в торговых автоматах). И наконец, в верхнем левом ящике стола, под коробкой с OREOS, линейка-шаблон для вычерчивания блок-схем, оставленная предыдущим владельцем стола. Настоящие программисты пишут программы, а не документацию, которую они оставляют штату сопровождения.
Настоящий программист может работать 30, 40 и даже 50 часов непрерывно, под интенсивным нажимом. На самом деле, он предпочитает так работать. Плохое время отклика не беспокоит настоящего программиста; он получает возможность вздремнуть в промежутке между трансляциями. Если график выполнения работы не очень жесткий, то настоящий программист предпочитает делать свою жизнь более захватывающей, работая в течение первых 9 недель над маленькой, но интересной частью проблемы. Затем он заканчивает выполнение всей остальной части за 2 или 3 50-часовых марафона. Это не только впечатляет начальника, но и создает удобное объяснение не делать документацию.
В общем случае: ни один настоящий программист не работает с 9 до 5, за исключением тех, кто работает в ночную смену. Настоящие программисты не носят обувь на высоких каблуках. Настоящие программисты приходят на работу вовремя, к обеду. Настоящий программист может знать, а может и не знать имя своей супруги. Он, однако, знает наизусть таблицу ASCII (или EBCDIC) символов. Настоящие программисты не умеют готовить. Бакалейные магазины не часто открыты в 3 часа ночи, так что они должны уметь выживать на печенье и кофе.
Заглядывая в будущее, некоторые настоящие программисты считают, что новейшее поколение программистов имеет не такие же взгляды на жизнь, как их старшие товарищи. Некоторые из них никогда не видели передней панели ЭВМ. Едва ли кто-либо из выпускников в наши дни может производить вычисления в шестнадцатиричной системе без калькулятора. Сегодняшние выпускники колледжей - слабые, защищенные от реальности жизни символьными отладчиками, редакторами текстов, которые подсчитывают скобки, и лояльными к пользователю операционными системами. Хуже того, некоторые из этих патентованных ученых вычислительной техники умудрились "защититься" без изучения Фортрана! Неужели нам предписано свыше стать отраслью фанатиков UNIXа и паскалевских программистов?!
Из своего собственного опыта, я думаю, можно смело сказать, что будущее прекрасно для настоящих программистов. Ни OS/370, ни Фортран не выказывают никаких признаков отмирания, несмотря на усилия программистов на Паскале. Даже такие изощренные уловки, как добавление конструкций структурного программирования в Фортран, провалились. Да, конечно, некоторые изготовители ЭВМ выпустили компиляторы Фортрана 77, но каждый из них оставил возможность перейти в режим компилятора Фортрана 66 с помощью удаления одной перфокарты - чтобы компилировать циклы DO как предписано богом.
Даже UNIX может быть не так уж плох для настоящих программистов, как в прошлом. Последний тираж UNIXа обладает потенциальными возможностями, ценными для всякого настоящего программиста. В этом тираже имеются два различных и слегка несовместимых пользовательских интерфейса, аркан, сложный драйвер терминала и виртуальная память. Если пренебречь тем, что он структурный, то даже программирование на языке "C" может быть оценено по достоинству настоящим программистом. В конце концов, в нем нет проверки типов, имена переменных имеют семь (десять? восемь?) символов в длину и введен полезный тип данных "указатель" (POINTER). Получается, как будто соединены воедино лучшие части языка Фортран и ассемблера, не говоря уж о наиболее творческих применениях оператора #DEFINE.
Нет, будущее не так уж мрачно. В последние несколько лет даже популярная пресса сообщала о новом урожае блестящих фанатиков, выпущенных из таких мест, как Станфорд и Массачусетский технологический институт, в реальный мир. По всему видно, что дух настоящего программирования живет в этих молодых юношах и девушках. Пока существуют плохо поставленные задачи, странные ошибки и нереалистические расписания машинного времени, будут находиться настоящие программисты, желающие взять на себя и решить проблему, оставив документацию на потом.
Да здравствует Фортран !
ED POST
WILSONWILLE, OREGON
Перевел Пяткин А.С., Лениград 1.03.84 г.